為什么要制作一款可操控體育競技類籃球游戲?
發(fā)表時間:2015-01-06 16:01:00
《街頭籃球》手游顧名思義,是一個玩家扮演街球球員去不同的副本街區(qū)里無限挑戰(zhàn)搶占地盤的籃球競技游戲。
各位也許會奇怪,為什么要制作這樣一個目標簡單,內(nèi)容單一的玩意?
眾所周知,在這個MMORPG同質(zhì)化嚴重到無以復加的國度,在每年都有超過1000個換湯不換藥的作品粉墨登場,而暴雪《魔獸世界》的完美陰影正籠罩著每一個游戲設計者。他們都在問自己,到底要做出什么改變,才能讓新游戲不至于馬上被淹沒?
耗盡機能的華麗畫面?晦澀拗口的新鮮系統(tǒng)?龐大復雜的PVP架構(gòu)?
都不行。
傳統(tǒng)MMORPG的標準,已經(jīng)被同行們樹得太高太清晰,現(xiàn)在再想去模仿和超越它們,又在這么短的開發(fā)時間,我們的程序做不到,美術做不到,策劃做不到。
其實,沒有必要做到。
用一句話回答最開始的問題:《街頭籃球》手游是一個需求創(chuàng)新的游戲。
需求創(chuàng)新?是的,既不是內(nèi)容創(chuàng)新,也不是技術創(chuàng)新。我們試圖用這個游戲開辟出與市面所有移動網(wǎng)游都截然不同的游戲樂趣,喚起廣大網(wǎng)游用戶群新的游戲需求,而不是虎口奪食,血海飄香——它將是市面唯一的3D籃球競技手機網(wǎng)絡游戲(MMOSPG)。
我們的工作焦點,是確?!督诸^籃球正版手游》具有如下特性:
1)表現(xiàn)形式與端游上經(jīng)典《街頭籃球》游戲別無二致 ;
2)接近格斗游戲的精準操作體驗爽快感 ;
3)重過程樂趣(休閑網(wǎng)游),而非結(jié)果樂趣(傳統(tǒng)MMORPG);
4)可重玩度極高的關卡;
5)MMORPG千錘百煉的數(shù)值系統(tǒng),如等級、天賦、勛章、物品等等;
6)注重平衡的PVP競技場和合理的評價機制;完善的組隊/好友/聊天功能;
最后,讓我們稍微更改一下狄更斯在《雙城記》開頭的名句:“這是最好的時代,這是最壞的時代;這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬;玩家面前有著各種游戲,玩家面前一無所有;有的游戲正在直登天堂,有的正在直下地獄。”
或者選擇《街頭籃球》手游,或者別無選擇。